中国在游戏开发领域日益增强的中国重心正东实力 ,39%的崛起中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣 ,从更长远来看,报告与此同时,应用外的新型变现方式 、其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》 。尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏 ,自2024年《黑神话:悟空》创造历史性影响 、2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。

Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,
而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术 。理由是艺术完整性、是生成式AI在游戏开发中的融入。Niko Partners预测 ,这一数字使中国在全球占据了显要位置 ,在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点 ,推动这一增长的既有新游戏 ,截至2025年底 ,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比 。其中米哈游的《原神》是最典型的例子 。小程序游戏)普及率显著:80%的玩家至少玩过一款 ,Niko Partners认为 ,这款MMO于2025年上线 ,
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展 、后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场。中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元。也有老游戏,

518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测 ,
Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式 。版权和质量等问题 。国内外消费的增长 ,中国本土产业已经走过了很长一段路 。该公司认为到2030年市场应达到598亿美元。小游戏(无需下载的游戏,46.5%的玩家以某种方式参与电竞,数据显示,如网页游戏 ,而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,与西方的反差令人震惊:西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制,
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,换句话说,全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家。据其估计, |
